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jueves, 8 de julio de 2010

Gameboy: Ninja Gaiden

Gameboy es un caldo de cultivo de juegos plataformeros, unos muy completos y otros muy básicos. Para marcar esta diferencia podemos encontrar como ejemplo el juego que vamos a tratar, Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden es una serie japonesa de videojuegos que apareció en Japón en 1988 y que pertenece a la empresa Tecmo, en Europa se conoce por Ninja Warriors.

Argumento:
El personaje principal se llama Ryu Hayabusa del Clan del Dragón. Se basa en avanzar y destruir todo lo que se nos ponga por delante hasta dar con Garuda, un difícil enemigo final. No tiene nada que ver con las versiones Nintendo Nes.

Review:

La jugabilidad es lo primero a puntuar, ya que en este tipo de videojuegos prima que sea sencillo y jugable, más siendo Gameboy el sistema (no se puede pedir mucho más en otros aspectos como son los gráficos y el sonido).

Ninja Gaiden Gameboy (izquierda) - Ninja Gaiden Nes (derecha)



El movimiento del personaje parece algo lento aunque con el tiempo uno se acostumbra, entre los problemas que parten de ello es que al recibir un golpe tardamos en recuperarnos y volver a poder mover el jugador.

De los movimientos destaca un gancho para agarrarnos a diferentes superficies, la capacidad de agarrarse a tuberías, volteretas y diferentes magias con la espada...las necesitaremos.
Los enemigos abundan y no son nada sencillos de evitar por lo que la pacienca una vez más será necesario (eso o jugar con save state en un emulador)

Screenshots de Ninja Gaiden Gameboy


Los gráficos son sencillos aunque todo está perfectamente definido, los fondos de los escenarios están muy detallados y todo el conjunto se mueve adecuadamente. Una de los pequeños guiños son las imágenes que aparecen al terminar con los enemigos finales.

El sonido cumple sin más, dichosos los 4 canales de Gameboy que tanto limitaron a los desarrolladores, música machacona típica de este tipo de juegos.

Resumiendo: engancha y mucho, pero uno se tiene armar de paciencia porque es bastante complicado, no por los jefes finales sino por la multitud de enemigos y la duración de los niveles. Cuando juegas con este cartucho sientes lo que es un plataformas de acción puro y duro, eso si, baja el sonido.


Video Youtube: Ninja Gaiden

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 5 // Jugabilidad: 8

martes, 16 de febrero de 2010

Unreleased - GBC: Resident Evil

Ya hemos hablado de este juego en alguna entrada anterior pero ahora nos gustaría centrarnos en el.

Si, el título es correcto y si, hubo un intento por parte de Nintendo para "portar el mítico RE a la 8Bits.

Situación:
La saga Resident Evil ya se veía venir, era un filón que Capcom quería explotar y a ello se puso.
La notica se filtró y aparecieron numerosas imagenes, videos y comentarios en revistas de videojuegos pero finalmente nunca vio la luz.



¿Qué se supone que paso?
Se comenta que el juego andaba entre el 20% o 30% de su desarrollo cuando fue cancelado. Bien sea por las limitaciones de la Gameboy Color o bien porque no les merecía la pena que un juego de esa "calidad" saliese al mercado.

¿Podría haber salido finalmente?
Si, de hecho "Alone in the Dark" (para esta misma consola) es un juego bastante parecido, con multitud de colores en pantalla, animaciones y de larga duración por lo que no se entiende el motivo.



Aquí teneis una galería de imagenes del juego. Enlace Imágenes por IGN

Y aquí no queda la cosa, en una siguiente entrada hablaremos de otro juego de la saga Resident Evil que quedó en el tintero.

Video Resident Evil

martes, 18 de agosto de 2009

Gameboy: Batman - The Animated Series

Si en la anterior entrada hablabamos de la Gameboy Advance y de su existencia gracias a su hermana mayor, Gameboy, ahora trataremos de uno de sus mejores plataformas, si bien tiene existen muchos y de muy buena calidad.

Batman: The Animated Series fue desarrollado por Komani y está basado en la serie de dibujos animados de televisión. Se trata de un plataformas muy vistoso además de complicado, donde caben Jocker, el Espantapajaros, Robin y el resto de personajes de esta mitica serie de 1992 ganadora de dos premios Emmy.

Argumento:
Nuestro personaje, que en un principio será Batman aunque más tarde tambien podremos jugar con Robin, debe avanzar a lo largo de míticos escenarios. Cada escenario representa a uno de los enemigos, si bien son Jocker, Ice Man, Espantapajaros y compañía.
Durante el recorrido contaremos con items de vida y armamento (si bien es escaso...). Poco más se puede contar de un plataformas puro y duro.
Review:
Guardo buen recuerdo de este plataformas, importado de USA, lo que quizás me haga hacer esta review de manera subjetiva (intentaré evitarlo...) pero ante este juego uno debe reconocer que es de los mejores en su género para Gameboy.

A primera vista resaltan los gráficos, no se podía hacer mucho más con las posibilidades técnicas de Gameboy, pero destacan los escenarios muy trabajados, fondos y animación de los personajes. Batman puede trepar, saltar en paredes paralelas, usar su gancho de agarre y numersas animación además de saltar, siendo todas perfectamente detalladas.
El aspecto lugubre está muy bien conseguido y hace que nos metamos en el videojuego.

Su jugablidad añadida a los gráficos suman en todo el conjunto. El personaje se ve en todo momento en el centro de la pantalla, lo que ayuda (mucho) a mover el personaje por los escenarios, facilitando pelear con los enemigos y anticiparnos a ataques que tambien recibiremos de los escenarios (chorros de agua, gases, etc).
El movimiento quizás hubiese necesitado un poco de más velocidad pero cumple y si a eso le añadimos una dificultad muy ajustada, pues es difícil desde la primera fase, tenemos juego para rato.

Sobre el sonido, que queda el último, también sobresaliente. Melodias que se ajustan a cada escenario junto a efectos de sonido (bombas, golpes, gritos) que cumplen al 100%.
Con todo esto estamos ante un gran plataformas, con el respeto de Mario Land 2, que además de completo y bien hecho engancha desde el principio. Os dejo que lo tengo en pause.

Curiosidades:
-Existe una version para Mega CD llamada Batmn y Robin que también trata de la serie animada. En el compacto se incluye un video de 16 minutos, que para los puristas de la serie, es un episodio perdido.

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 7 // Jugabilidad:9

viernes, 17 de abril de 2009

Gameboy: Kirby's Block Ball

Pues bien, otro juego para Gameboy y de nuevo Kirby. No es que sea un fanático de este bicho pero algunos de "sus" juegos dan de que hablar.
En este caso se trata de una versión del famoso Arkanoid (desarrollado por Taito en 1986) pero a su manera, vamos a verlo.

Argumento:
Al tratarse de un juego del género "Breakout" poco argumento tiene, aunque si se puede comentar algo es que iremos avanzando entre los 10 mundos cada uno con su respectivo enemigo.

Kirby's BlockBall Intro & Logo


En un principio las fases serán las típicas de bloques para más tarde irse complicando, con pinchos, enemigos sueltos por los bloques y como no, subjefes.

Review:
Poca gente conoce este juego y es lógico. ¿Un Arkanoid con Kirby? Ya en su momento Sonic hizo sus ponitos con "Sonic Spinball" y así salió, pasó sin hacer mucho ruido por Megadrive y GameGear. El caso es poder probarlo y juzgar, asi hemos hecho:

Kirby's BlockBall (izquierda) - Arkanoid (derecha)



Graficamente Gameboy no da para más, pero en este caso está suficientemente cuidado este aspecto, además soportado por SuperGameboy (adaptador para jugar Gb en Supernintendo). Imágenes bien definidas, rápidas pero sin parpadeos y buenas animaciones, poco más se necesita para este tipo de juegos.
El sonido contempla músicas rápidas y otras más melódicas, bien conocidas de las anteriores entregas de Kirby.

Donde tenemos que decir todo es en lo referente a la jugabilidad. Perfecta. El control es más sencillo imposible, mover la barras para hacer rebotar a Kirby, eso si, teniendo en cuenta que en algunas pantallas habrá tambien de estas en los laterales, complicando aun más el asunto.


Kirby's BlockBall-Fase Bonus(izquierda) - Sonic Spinball (derecha)


En general se trata de un juego entretenido, que además tiene pila para guardar partidas (se nos acabará antes, eso si...) pero que con todo nos hará pasar buenos ratos. Una cosa más, no os desespereis con el.


Curiosidades:

-Tercer videojuego de Kirby, el cual no corresponde al género plataformero de esta saga.
-Relanzado en Japón en enero del año 2000 en formato cartuchos de Nintendo Power flash RAM.

Valoración: Gráficos: 8// Sonido: 6 // Jugabilidad:8

lunes, 2 de marzo de 2009

Gameboy: Kirby's Dream Land

El primero de los Kirbys fue toda una revolución para la pequeña 8Bits de Nintendo en 1992.

Plataformas y en ocasiones matamarcianos, nos da la opción de manejar a un curioso personaje que aspira enemigos y que se hincha como un globo para volar.

Argumento:
King Dedede, el rey de Dream Land, roba toda la comida y las estrellas mágicas al pueblo. Kirby, un pequeño ciudadano de Dream Land decide recuperarlas de nuevo.




Review:
Son solo 5 fases, formadas por bosques, castillos, pais de nubes...que se nos harán bastante cortas y sencillas pues los desarrolladores de este juego pretendían un juego fácil de acabar.

Las niveles proponen un movimiento en scroll horizontal y vertical (ahí es donde entra en acción la capacidad de Kirby de hincharse), superando a los diversos enemigos con el ataque "soplido"o "escupiendo" enemigos absorbidos.

Kirby's D.L. en SuperGameboy de Snes (izquierda), Versiones Nes (Derecha)


A pesar de que Gameboy no da para más los gráficos son bastante coloridos y animados, si le unimos una música rapida y graciosa para cada fase tenemos como resultado KDL.
La jugabilidad no se queda atrás, la pequeña bola de personaje se mueve con soltura y responde perfecto al pad. Hincharse y volar por los escenarios a nuestro antojo no tiene precio.

Un juego perfecto para pasar 2 horas, pero seguro que luego repites.

Curiosidades:
-Juego Extra: En la pantalla del título, presiona Arriba, Select y A a la misma vez para jugar el "juego extra" (el mismo juego pero más difícil)
-Configuración: Para configurar el juego y oír cualquier melodía y sonido, presiona Abajo, Select y B a la misma vez en la pantalla del título.

-Kirby fue diseñado rosa, pero como la gameboy funcionaba sobre paletas de blancos y negros decidieron que apareciese blanco en la caratula del videojuego

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 7 // Jugabilidad:8

lunes, 16 de febrero de 2009

Gameboy: Mario Land 2 - 6 Golden Coins

Si con un juego me gustaría comenzar es con este "pequeño" plataformas programado para una paleta de 4 tonos de grises.
Se trata del Mario Land 2 para Gameboy.

No es ninguna delicia gráfica ni de sonido pero derrocha jugabilidad en cada una de sus 6 fases y sus 4 subniveles respectivamente.


Argumento:
El personaje de Wario quiere tener un castillo para él solo, y para ello ha lanzado un hechizo sobre todo Super Mario Land mientras Mario estaba fuera. El territorio se llama ahora Wario Land y todos sus habitantes creen que Wario ahora es su líder, mientras que Mario es el enemigo principal.

Review:
La primera vez que juegas te das cuenta de la suavidad de los gráficos, el variado de los enemigos y las distintas situaciones que se plantan ante Mario. Se trata de un cartucho de 4mb con pila para guardar partidas, lo que asegura un juego entretenido, largo y de ajustada dificultad.




En lo referente a las fases cada una de ellas tiene varios subniveles y caminos a elegir. Nos podremos encontrar dentro de un árbol, un submarino, una ballena o en la luna con sus respectivos enemigos perfectamente adaptados a ella.
Toda fase acaba con un enemigo final de considerables dimensiones que en caso de ser derrotado nos dará su moneda dorada para abrir la puerta que nos permitirá acceder al castillo de Wario.




Curiosidades:
Existe un hack de la rom por internet que permite crear niveles para este videojuego. Si os atreveis aqui lo teneis.

Valoración: Gráficos: 9 // Sonido: 6 // Jugabilidad: 9

Video: Mario Land 2