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miércoles, 4 de agosto de 2010

Review: Estrenando la Neo Geo CD

Son muchas las videoconsolas que hemos probado y otras tantas que nos han quedado en el olvido, pero si una destaca entre todas es NeoGeo.
Desarrollada por SNK nos encontramos ante una máquina de 16Bits, muy potente y robusta, gráficos 2D y sonido de 15 canales.

En su día era un mostruo frente a Megadrive-Genesis, ya que era el doble de potente, por ejemplo: 64colores por los 4096 y 80 sprites contra los 380 ofrecidos por NeoGeo AES, sin contar el chip de sonido.

Embalaje NeoGeo CD Exterior e Interior


En esta review vamos a hablar de su hermana "gemela", NeoGeo CD, una revisión de la AES donde se pasa del sistema de cartuchos (muy caros) a lector de CD por temas de costes.

Descripción general:
Como procesador central tiene un Motorola 68000 a12 MHz y de coprocesador un ZilogZ80 a 4 MHz. Su chip de sonido es Yamaha (YM2610 15); con todo esto tenemos una paleta de 65,536colores a 320*224. Cuenta además con ram interna de 7mb y un lector a 1x.

Review:
Uno de los principales aspectos negativos son los momentos de carga durante el juego, que puede llegar a desesperar a más de uno, pero es lo que se debe asumir, se ofrece un sistemas más económico a costa de la velocidad. Por otro lado este formato ofrece casi los mismos títulos que su versión de cartuchos y otros tantos exclusivos.

NeoGeo CD nos recuerda a Sega Saturn respecto a la forma de la carcasa, su carga superior manual, el color y la sobriedad de ambas...además las dos se mueven como pez en el agua en gráficos 2D.
Por otro lado es una videoconsola bastante grande, si bien supera a Panasonic 3DO FZ-1 en peso y dimensiones.

NeoGeo CD - Sega Saturn (izquierda) / NeoGeo CD - 3DO FZ-1 (derecha)


En si es un sistema robusto, con buenos acabados donde destaca un lector de CD-Rom no muy rápido pero si efectivo y que trabaja con poco ruido.

El mando o pad se modificó en NeoGeo CD, en lugar del joystick original se fabricó uno parecido al de Megadrive o Super Nintendo, con una palanca direccional en lugar de la clásica cruceta, perfecta...es decir, el mando entre los mandos.

En accion:
Cuando encendemos la consola un pequeño led rojo se ilumina en el centro de la carcasa, poco más indica que esté encendida, como hemos dicho, el lector es muy silencioso.
Hemos probado KOF 96 y Metal Slug 2 (como no, los juegos por excelencia de este sistema).

Los sprites, sonido y velocidad de movimiento dejan a uno pegado al asiento, solo los comentados momentos de carga restan al total.
El pad pese a tener solo 4 botones cumple y más teniendo en cuenta la palanca direccional, la recreativa en casa.

NeoGeo CD carga superior y juego KOF 96 (izquierda) - Pad (derecha)


Otros aspectos:
-Es multiregión.
-No tiene anticopi, aunque si algunos juegos.
-Dispone de memoria interna para guardar partidas.

lunes, 11 de enero de 2010

El primer videojuego en 3D

3D Monster Maze para el ordenador Sinclair ZX 81 programado en 1981 por Malcolm Evans fue el primer videjuego en 3D de la historia.
Se basa en un juego extremadamente sencillo en primera persona, donde el usuario o jugador debe ir moviendose por un laberinto.

El funcionamiento es quizás parecido al PacMan, por el hecho de que el enemigo sigue al jugador por los laberintos aunque difiere en el fin, que es escapar del laberinto y no eliminarlo.

Como nota curiosa se puede hablar de que el padre de todo esto trabajaba en la industria aeroespacial y desarrollo este videojuego cuando su esposa le regalo el ordenador en cuestión, un Sinclair ZX 81.
Si con todo esto tenemos en cuenta que funcionaba a 6 fps (Fotogramas Por Segundo)y que la resolución era de 25*24 esta entrada vale para saber de lo que disponemos hoy en dia.

Algunas imágenes del videojuego:

miércoles, 13 de mayo de 2009

El lado oscuro de PSP

Hablamos poco de las videoconsolas de nueva generación, ya que el blog está orientado más bien a lo retro, pero esta nueva entrada está entre ambos lares.

Existen hoy en día varias consolas que trabajan con programas homebrew (desarrollos "caseros") que suelen ser emuladores o aplicaciones de todo tipo, como PSP y GP2X de Gamepark.

Un emulador es un software que permite ejecutar programas de ordenador o videojuegos en una plataforma diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente tratando de modelar de forma precisa el dispositivo que se está emulando.

Sabiendo ya de lo que hablamos podemos comentar alguno de ellos que existen para la portatil de Sony.

Picodrive (MD-MCD)
Se trata de un emulador de Megadrive-Genesis, la 16Bits de Sega. Funciona a 100% de velocidad, con sonido y es totalmente configurable, desde tamaño de la pantalla (fullscreen, 4/3), controles e incluye "savestates" pudiendo guardar la partida en el momento que queramos.

En las nuevas versiones se ha incluido el soporte a MegaCD-SegaCD, cargando las Isos (imagenes CD) y además se trata del primer emulador del Chip SVP de Sega

Pros: Rápidez-Compatibilidad-Savestates-Soporte Varias plataformas-Fácil Uso
Contras: Nada que descatacar
Otros emuladores: Dgen

Video Demostrativo Picodrive:


Sony PSX
La 32Bits de Sony con la que apareció en escena en 1994 en el mundo de los videojuegos tambien tiene "emulador", pero de distinta manera. Se implementó un emulador de los videojuegos de la PlayStation , previo pago. A día de hoy existen versiones de firmware no oficiales que permiten jugar a este sin necesidad de pagar nada, con una lista de compatibilidad muy alta.

Pros: Rápidez-Compatibilidad
Contras: Tamaño de alguos juegos


Video Demostrativo PSP-PSX:


Snes PSP TYL (Snes/SuperFamicom)
Este es un emulador de Super Nintendo (port del Snes9X de PC), la 16Bits de Nintendo. Funciona muy bien pero no llega a ser perfecto ni mucho menos. Es un poco más lento ya que requiere más maquina. Aun con ello es tambien muy configurable y acepta diferentes opciones, además dispone de "savestates". Segun el firmware de PSP puede dar problemas.

Pros: Gráficos-Sonido-Savestates-Muy configurable
Contras: Compatibilidad-Difícil Uso-Lento con algunos juegos

Video Demostrativo Snes TYL 9X:


Daedalus (Nintendo 64)
El más llamativo de la lista, ya que Nintendo 64 dispone de un amplio catálogo de juegos. Se encuentra en plena etapa de desarrollo aunque ya se pueden ver y probar distintas versiones.
Es rápido, implementa el sonido y poco a poco va siendo mas compatible.

Pros: Sonido-Muy configurable
Contras: Compatibilidad-Lentitud-Fallos Gráficos


Video Demostrativo Daedalus:


Aunque solo hemos comentado cuatro máquinas existen muchos más emuladores para PSP. Si quieres probarlos pasate por PspScene seccion emuladores (PspScene emuladores) requiere que os registreis.

lunes, 27 de abril de 2009

Crítica: Mega CD - Sega CD

Uno de los mayores secretos y fiascos de Sega fue revelado en el Tokyo Toy Show 1991 en Japón fue el Mega CD o Sega CD

Competiría contra PC-Engine y Super Nintendo y con ella se pretendía dar un salto tecnológico, siendo una plataforma multimedia (cd audio & karakoke) que abriría las puertas del futuro a Megadrive.

Existen dos modelos, el primero era una base, con una bandeja CD y de grandes dimensiones. La segunda versión apareció como una reducir en costes, aunque más robusta y que se encajaba por el costado derecho.

Sega CD Model I (izquierda) - Sega CD Model II (derecha)

Novedades de la plataforma:
-Aumento capacidad de almacenamiento datos.
-Rotación, escalado (que ya hacia Snes).
-FMV (Full Motion Video

¿Qué es FMV?
El soporte interno para los codecs FMV de Sega significó que el Mega CD puediese reproducir videos Cinepak y TruVideo, de muy baja calidad a 128-256colores.

Review:
Empezando por su elevado precio, conversiones de juegos de Megadrive aliñados con suculentas intros FMV(para ese momento) y títulos injugables poco quedaría por comentar del CD de la 16Bits pero vamos a darle un voto de confinza, por partes:

A pesar de que muchos de los juegos eran simples cartuchos de Megadrive con pistas de audio en calidad CD se pueden comentar algunos juegos que utilizaron las posibilidades del adaptador.

Entre ellos destacar:
-Jurassic Park - Aventura Gráfica
-Snatcher - Aventura
-Star Wars Rebelt Assault - Aventura/Arcade

-Battlecorps - FPS
-Thunderhawk - Simulación
-Sonic CD -Plataformas

-Yumemi Mysteri Mansion - Aventura/Rol
-Shining Force -RPG

Star Wars R.A. (izquierda) - Mysteri Mansion(derecha)


Sinembargo otros muchos eran videojuegos injugables, las tan de moda aventuras no-interactivas de vídeo, en las que la participación del jugador se limitaba a observar.

La gran mayoría se trataban de shotters, en los que solo disponiamos de una mirilla, mientras el video se reproducia (muy pixelado y con escasa calidad pues la paleta de 64 colores no daba para más) o bien de apretar el botón correcto en su momento justo.

Ente ellos están:
-SewerShark
-TimeGal
-Road Avenger
-Graund Zero Texas
-Corpse Killer

Además de celebridades y fracasos podemos nombrar otros que si bien ya eran conocidos apercieron para este soporte, como:
-Monkey Island (Aventura Gráfica)
-Heart of the Alien (Aventura-Plataformas)
-Another World (Aventura-Plataformas)
-Disc (Aventura Gráfica)

Another World (izquierda) - Monkey Island(derecha)


Finalmente Sega lapidó su sistema, quedando obsoleto por parte de la propia compañía y apartado por el desarrollo de Sega 32X.

*Desde una opinión personal, este soporte fue un mero trámite de las compañias para plantearse utilizar el CD como soporte para su nueva generación de consolas y por parte de Sega otro invento sin destino que todo el mundo olvidó muy pronto.
Muy pocos juegos aprovecharon las capacidades técnicas de este sistema, lo que da como resultado la desgana con la que se programó para el, con el único fin de vender con el mínimo esfuerzo.

martes, 14 de abril de 2009

El cartucho (Cartradige)

Soplar el cartucho era un tipo de vida para muchos, ahora es más bien evitar que la superficie del disco se raye.
No debemos olvidar de donde parte toda la historia del ocio electrónico y para ello un breve resumen:

Los primeros en utilizarlos fueron los ordenadores domésticos (Commodore 64) que tenían un puerto para conectarlos. Estos cartuchos contenían y contendrán programas en memoria rom.

Durante las décadas 80-90 la mayoría de las videoconsolas utilizaban este formato, aunque algunas hicieron sus primeros "pinitos" o mas bien pruebas con el CD, como fue el caso de Sega con el adaptador Sega CD para Megadrive(Genesis) o Amiga CD32 para más tarde aparecer consolas que unicamente funcionaban con ellos (Sega Saturn, Sony, 3DO, etc).

Aunque la fabricación de cartuchos era mucho más cara que el CD y tenían menos capacidad de almacenamiento tenía a favor los nulos tiempos de carga y la resistencia a daños.

Cartucho Megadrive (izquierda) - Supernintendo EU y JAP (derecha)


A finales de los 90 la única compañia que seguía trabajando con ellos en sus consolas domésticas (no portátiles) fue Nintendo, con Nintendo 64. Los costes fueron muy altos comparándolos con los que tenían las demás,que se pasaron al disco.Con todo ello Nintendo acabó aspotando por el DVD en GameCube.

Por su parte, las de bolsillo aguantaron, siendo la útima Nintendo GBA, pues con la aparición de Nintendo DS y PSP se acabó sustituyendo por Memory Cards y UMDS.

Curiosidades:
-Algunos cartuchos disponían de una pila de memoria para guardar partidas (Battery Backup), como era el caso de DonkeyKong Gameboy.


-Otros llevaban en si chips para mejoras Gráficas (SVP-Sega, FX & FX2,-Nintendo), Gestionar Memoria (MMC = Memory Management Chip) e incluso de Sonido.

Megadrive SVP (izquierda) - Nintendo FX (derecha)

lunes, 16 de febrero de 2009

Comienzo...

Estrenamos blog, Retro Gamer Room, orientado a recordar aquellos juegos de siempre que tantas horas nos hicieron pasar delante de la televisión con tubo de imagen.

Hablaremos de consolas, accesorios, juegos y reviews lo más objetivas posibles para que los no tan viejos ni los tan jóvenes conozcan de donde vienen sus videoconsolas de hoy en día.

Empezamos =)