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jueves, 26 de febrero de 2009

Super Nintendo: Killer Instinct

Le toca el turno a uno de los mejores juegos de lucha para las 16Bits. Killer Instinct programado por Rare (los mismos de DonkeyKong Country) utilizando gráficos prerrenderizados daba sensacion de 3D aunque nunca salió de los 2D. Contamos con 10 personajes, desde un hombrelobo, una flama viviente,...

Argumento:
En el futuro la contaminacion ha destruido el medio ambiente (podríamos datarla ahora entonces...), el mundo es un caos y los gobiernos no tienen ningún poder. El planeta es controlado por grandes multinacionales y una de ellas es Ultratech.

Dicha empresa se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo donde probarñan sus armas. El torneo se llama Killer Instinct y su ganador se enfrentará a Eyedol, señor de la guerra atrapado en otro dimensión liberado por la empresa. Quien gane será recompensado por Ultratech.



Review:
El juego es pura perfección si hablamos de rapidez en los golpes, simplicidad para hacer magias y los super conocidos combos. Con diez personajes tenemos mas que suficiente (aun recuerdo aquel Mortal Kombat 1 con 6 personajes...) y además se nos proponen varios tipos de juego: torneo, practice o individual.

En gráficos es de lo mejor que se podía ver para la 16bits de Nintendo, escenarios oscuros y bastante grandes. Cada uno de los personajes es de considerables dimensiones y la ténica de prerrenderizado daba mucho más calidad que la digitalización.


Melodías y efectos de sonido que no tienen nada que envidiar al resto de aspectos técnicos harán que te aceleres en algún que otro combate.
Sobre la jugabilidad, lo dicho antes, 10 personajes, varios modos de juego, facilidad de uso y alguna que otra sorpresa. (ver "Curiosidades")


Curiosidades:
-Se puede elegir a Eyedol: escoge a Cinder. En la pantalla de VS realizar la siguiente combinación de teclas mientras se mantiene pulsada la flecha de la derecha: L R X B Y A.
-Spinal: al final del juego se muestra que es el hermano perdido de Thunder, Eagle
-Mas curiosidades: Wikipedia

Valoración: Gráficos: 9 // Sonido: 8 // Jugabilidad:9

miércoles, 18 de febrero de 2009

Super Nintendo: StarFox

Si algún videojuego revolucionó el panorama en su día fue StarFox (StarWing en EU) programado por Argonaut en 1993.

Se trata del primer juego en incluir el chip FX de Nintendo que procesaba polígonos, muy simples y que ya en su revision, el chip FX 2, permitía incluir texturas(muy pequeñas) así como trabajar con mayor número de polígonos.
El juego es un mata-mata de naves espaciales lineal.

Argumento:
Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad forman el equipo StarFox cuyo enemigo principal es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria y fue desterrado al planeta desértico Venom.






Review:
Cuando enchufas la consola y ves aparecer unas pequeñas estrellas fugaces sobre el logo de Nintendo y acto seguido aparecen los cuatro personajes junto a una nave poligonal 3D sabes que algo "especial" está apunto de empezar.

La primera secuencia del juego, el despegue de las naves desde la base Great Fox, es solo el comienzo de un gran juego. La nave se mueve con suavidad por los decorados, todos lineales pero completamente en 3D, a la par que aparecen multitud de objetos con los que podemos interactuar (naves enemigas, items u objetos a esquivar).





El juego al principio parece sencillo pero más adelante se complica y mucho. Campos de meteoritos, pilotar dentro de otras naves gigantes y los enemigos finales harán que mas de uno se desquicie.
Además se nos da la opción de elegir un camino a seguir, alargando asi la vida del cartucho.
Especial atención a los diálogos entre los personajes durante las partidas pues nos darán vital información de estrategia y nos pedirán ayuda alguna que otra vez.

Curiosidades:
Existen continuaciones poco conocidas de StarFox: StarFox2



Valoración: Gráficos: 9 // Sonido: 7 // Jugabilidad: 8

Video: StarFox