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jueves, 28 de mayo de 2009

Megadrive: Bonanza Bros

Guardo buen recuerdo de este arcade de Sega (1990), sus personajes son dos ladrones que deben recoger todos los items que se proponen como meta por fase.
Aunque contamos con arma no es un simple mata-mata, recoge y vete; sino que en fases más adelantadas requiere pensar un poco.

Argumento:
Robo y Mobo, los ladrones protagonistas de este videojuego, deben recoger una serie de objetos por fase. Las pantallas son edificios variados (hoteles, casinos, pirámides,... ) y para hacérnoslo más complicado cada uno de ellos contará con numerosos agentes de seguridad, obstáculos y pruebas de ingenio para ahorrar en tiempo (hay una cuenta atrás de 2:30m).

Review:
Siempre empezamos comentando el aspecto visual de los videojuegos analizados en el blog pero en este caso no podemos dejar como 2ºparte la jugabilidad.
Si bien se pretende un juego simple podemos tomarlo de muy distintas maneras. Desarrollado para pensar como "robar bien", escondiéndonos contra la pared de los agentes, de su campo visual e ideando un buen plan de fuga tambien podemos ir a lo "rambo" (pues disponemos de arma) aunque el ataque sea inmovilizar temporalmente al enemigo.

El movimiento es muy básico aunque dispone de profundidad, para aprovechar las esquinas y demás objetos para escondernos.

Bonanza Bros - 1 Jugador (izquierda); 2 Jugadores(derecha)


El apartado gráfico es muy sencillo, escenarios muy coloridos, personajes con formas 3D y animaciones que raspan lo básico.
El sonido tampoco es una maravilla, de base unas melodías que animan un poco las fases y unos efectos de sonido muy discretos (disparos, pitidos y algún que otro de los personajes)

Sin duda es un juego a tener en cuenta no por su calidad gráfica ni de sonido pero si por su jugabilidad, además se puede jugar a 2players (pantalla partida) organizando mejor los robos y sacandole más partido a este corto (10 fases) pero buen juego arcade.

Curiosidades:

-Existen versiones para PC Engine, Megadrive, Master System, Amiga, Atari St, Spectrum, Cpc y Commodore 64.
-Playstation 2: Sega Ages Collection conversion de primer y segunda parte



Version Sega Ages PS2 (Izquierda); Versiones System 24 Recreativa (derecha)



Valoración: Gráficos: 9 // Sonido: 8 // Jugabilidad:9

martes, 21 de abril de 2009

Megadrive: Jurassic Park Rampage Edition

Programado en 1994 por Blue Sky Software se trata de una revisión del primer Parque Jurásico para Megadrive (Genesis, 1992).
Esta nueva "parte" de la famosa secuela de la película de Spilberg tiene pocas cosas nuevas con la primera versión pero si un planteamiento distinto y algunas nuevas fases.

Argumento:
Nos metemos en la piel del Doctor Grant, recorriendo diversos puntos de la isla Nublar (parte de la jungla, un barco, praderas sobre un Galliminus, cuevas, etc). Nuestro misión consiste en recoger algunos objetos de la isla, aunque Dilophosaurus, Velocirraptores y la gente inGen nos lo intentarán complicar.

Review:
Aunque el argumento sea básico y sea un plataformas más, que no añade nada al resto de juegos de este tipo este tiene algo de especial, el no parar. Cuando bajas una escalera, saltas o caes en otra plataforma no sabes lo que te espera. Ya sea en velocirraptor o un tipo inGen nos estará esperando para ponernos las cosas difíciles, muy difíciles.

Intro (izquierda) - Fase Cuevas Acuáticas (derecha)


En el apartado gráfico resaltan las animaciones de nuestro pequeño personaje (gracias a esto tenemos mucha visión de lo que nos rodea, menos mal...), los enormes mapas y la velocidad con que se mueven los sprites, coloridos y bien definidos.

Del sonido no se puede comentar mucho, por lo menos de la música de fondo que sin duda pondrá a más de uno nervioso. De los efectos de sonido a destacar los rugidos de los dinosaurios, obtenidos del film, y los ya conocidos disparos, explosiones, etc.

Fase Sobre Galliminus (izquierda) - Fase Jungla(derecha)


Muy por delante de este último se encuentra la jugabilidad, la velocidad del juego, más y más enemigos, la cantidad de armamento (dardos, escopeta, electros, lanzallamas, etc) e items (salud, cargas, huevos, etc) harán que el juego sea bastante completo y tengamos algo idoneo para cada situación.
Movimientos suaves, correctos y sencillos para este complicado plataformas, que aunque tiene configuración para la dificultad nos hará pasar horas hasta acabarlo.

Curiosidades:
-Trucos: Diversos trucos para este complicado juego (Juegomania.org-JP Rampage)

Valoración: Gráficos: 7 // Sonido: 4 // Jugabilidad:9

Video: Jurassic Park Rampage Edition

jueves, 26 de febrero de 2009

Megadrive: Mickey Mouse Castle of Illusion

Seguimos con plataformas (género por excelencia de las 8 y 16Bits).
Castle of Illusion no fue ninguna revolución por aspectos gráficos ni de sonido, sino por la manera de plantear el juego.
Mickey ya no se limita a saltar y a eliminar a sus amigos de un culetazo, sino que hasta "dispara"...
Fue producido por Sega América en 1990.


Argumento:
Mickey debe rescatar a rescatar a Minnie de las garras de la malvada bruja Mizrabel que ha raptado a la ratoncita estando envidiosa de su belleza y simpatía. Para poder rescatarla tenemos que adentrarnos en el castillo de la dicha y superar 7 "estancias", cada una representando un escenario distinto, y encontrar las gemas mágicas para llegar a la parte alta del castillo. (Pastelada...)




Review:
Si bien todo lo que rodea al juego recuerda a la película de "Fantasia" de 1940 y da a ver su aspecto infatil pronto se convierte en una aventura muy digna de comentar. La duración es mas que aceptable y la dificultad adaptable a lo que uno quiera. Tiene un modo "Practice" donde los niveles serán más cortos pero cogeremos soltura para luego.



Sobre los gráficos comentar que son muy vistosos, correctos y con buenas animaciones. Pasaremos por un bosque encantado, un mundo de juguete, otro de dulces...todos ellos acompañados de unas melodias para cada una muy cuidadas y unas escasitos, eso si, efectos de sonido (golpes,chispeos...)
Donde da la talla es en la jugabilidad, movimientos cómodos donde solo algunos saltos nos complicarán la vida. Mickey está hecho un atleta...

En resumen, un juego muy entretenido que gustará a los plataformeros

Curiosidades:
-Existen versiones para Megadrive, MasterSystem y GameGear.
-Anuncio promoción (Video)

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 6 // Jugabilidad:9

Video M.M. Castle Of Illusion

viernes, 20 de febrero de 2009

Megadrive: ISS Deluxe

Sin duda el videojuego de fútbol por excelencia para Megadrive (y tambien Super Nintendo).
Dejaba muy atrás a Fifa, Fever Pitch Soccer, DinoDini Soccer y demás, tanto en gráficos como en sonido y animaciones.
Este título es el comienzo de la saga Pro Evolution Soccer.


Review:
Contamos con 36 selecciones nacionales, con los nombres NO originales eso si. Dispone de varios modos de juegos: amistoso, liga, torneo y escenario. En este último se nos plantean situaciones que tendremos que superar en un espacio de tiempo limitado (goles en el último momento de corner, por ejemplo).



Disponemos de una amplia cantidad de opciones para la formación de nuestro equipo (estrategias, alineaciones, presion al rival, etc)



Las animaciones están muy cuidadas, el sonido del público es bastante real e incluso hay un "speaker" de las jugadas (todo muy sencillo para sus 16mb).

El manejo es muy sencillo, el sistema de pases entre jugadores, chilenas y jugadas al borde del area daban mucha espectacularidad a las jugadas.

Curiosidades:
Algunos jugadores guardan parecido con aquellos míticos Valderrama o Roberto Baggio, además algunas selecciones cuentan con jugadores míticos (España cuenta con Camacho por ejemplo)


Valoración: Gráficos: 9 // Sonido: 8 // Jugabilidad: 8

Video ISS Deluxe

martes, 17 de febrero de 2009

Megadrive: The Revenge of Shinobi

Fue el primer juego de la saga para la 16-Bits de Sega, un plataformas con escenarios laberinto y otros lineales en el que manejamos un ninja.

Argumento:
Tras afianzar su imperio criminal, Neo Zeed orientó sus esfuerzos a destruir la amenaza que para ellos era el clan Shinobi.
Sus integrantes fueron atacados y su jefe asesinado. En su último suspiro, el maestro ninja le contó a Joe Musashi que Naoko, su prometida, había sido secuestrada por Neo Zeed. De esta forma, Musashi apunta al corazón mismo de Neo Zeed en busca de venganza.

Review:
Plataformas con escenarios complejos y de grandes dimensiones, repletos de enemigos e items que nos harán mucho más "amigable" cada una de las fases. Además disponemos de multitud de magias:

Ikazuchi: magia del trueno, que nos otorga protección contra los golpes del enemigo
Kariu: magia del dragón, es una magia de ataque
Fushin: magia del salto, aumenta la altura a la que podemos saltar
Mijin: magia del suicidio, nos permite, a costa de sacrificar una vida, rellenar nuestra energía, además de provocar graves daños al enemigo.

Nuestras armas son los shurikens (limitados) que iremos encontrando rompiendo las cajas que aparezcan en nuestro camino, además de una katana que usará el personaje automaticamente si tenemos al enemigo cerca.

Las fases comprenden jardines de bambú, ciudad de Tokio, base del Ejército...y como enemigos finales varias sorpresas: Spiderman, Batman e incluso Gozilla pasando por ninjas Gigantes, Terminator...(o eso es lo que parecen). El sonido es algo tambien a destacar, ya sean las melodias de fondo como los sonidos fx.

Curioriosidades:

Shurikens Ilimitados: en el menú de opciones poner el numero de shurikens a "00", si esperais unos segundos los ceros se fusionarán dando lugar al símbolo de infinito.

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 9 // Jugabilidad: 8

Video: The Revenge of Shinobi