miércoles, 20 de julio de 2011

Arcade - Cadillac & Dinosaurs


Aun recuerdo aquella década de los 90 cuando quedaba con mis amigos del barrio para acercarnos a la sala de recreativas.


Los bolsillos repletos de monedas de 25 pesetas a repartir entre partidas y chucherias.


Entre ese olor a humo, ya que por aquel entonces estaba permitido fumar en locales públicos, el bullicio y el calor que desprendían las máquinas había una, al fondo y centrada, que marcaba la diferencia. Esta era Cadillac & Dinosaurs.


Decir que se trata de un beat'em up de 1992 programado por Capcom, basado en un comic de los 80, llamado "Xenozoic Tales" y que barrio por donde pasó.





Su mecánica es sencilla, avanzar tomando todo tipo de armas e incluso vehículos acabando con dinosaurios y personas que tendremos como enemigos.


Argumento:
Los desastres naturales y la contaminación han terminado con la destrucción de ciudades, los humanos que tuvieron que refugirarse en el subsuelo cuando regresan a la superficie se encuentra con que los dinosaurios han vuelto para quedarse en la Tierra.




Un grupo que se hace llamar "Mercaderes Oscuros" cazan a estos nuevos inquilinos terrícolas, consiguiendo con ello que los dinosaurias se vuelvan más agresivos.
Ahí es donde entran en acción los cuatro personajes disponibles (Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O'Bradovich Mess), su plan, acabar con los "mercaderes".




Review:
El juego en si no fue una revolución por los gráficos, ya Street Of Rage tenía mucho ganado, pero su velocidad, escenarios, enemigos exóticos y el argumento hacían el resto.


Los gráficos cuentan con sprites de gran tamaño para definir a cada uno de los personajes del videojuego, escenarios coloridos y muy cuidados que se desplazan de manera correcta. No se llega a dar una locura de imágenes en pantalla, ni parpadeos por lo que siempre sabemos donde estamos y a quien estamos dando "cera". Las explosiones pondrán el resto, más atractivo.


El sonido es otra gran baza en este arcade, una música ideal para ponernos a tono y conseguir así que estemos en tensión machacando botones (o teclas si eres de MAME). Los efectos de sonido para las explosiones, voces digitalizadas, ruido de los dinosarios y demás hacen que te sumerjas en este mundo nada más comenzar a jugar.





A destacar, sobre los tres campos que normalmente tratamos en las reviews, es la jugabilidad. No hace falta escribir ni decir mucho más que si lo juegas a dobles comprobarás lo que puede enganchar. Movimientos rápidos, mutitud de armas y los cuatro personajes (cada uno con sus habilidades) harán las delicias a cualquier tipo de público.


Curiosidades:

-Existe un juego para PC y Sega CD de Cadillac & Dinosaurs, pero este siga el hilo de la serie de televisión, la cual tuvo poco éxito. [Cadillacs and Dinosaurs The Second Cataclysm]
-Blanka, personaje de Street Fighter aparece en el juego como enemigo.


Voy a ir encendiendo la recreativa...ya se a que voy a jugar.

miércoles, 12 de enero de 2011

Megadrive: Lost Vikings

Han llegado los lemmings barbudos y con mala leche, si es que esta es una buena descripcción para describir a estos tres vikingos. En esta entrada vamos a hablar de un magnífico juego de plataformas donde nos pondremos en la piel de tres personajes diferentes (Erik, Olaf y Baleog) que son abducidos un alienígena llamado "Tomator".


Para regresar a su hogar deben resolver numerosos puzzles durante cinco niveles en diferentes mundos. Argumento extraño, pero siendo un videojuego...¿para qué más?


El juego fue programado por Blizzard Entertainment en 1992 y tiene varias secuelas.

Review:
El juego aparentemente es sencillo, nada de polígonos, ni sonido 5.1 pero tiene lo fundamental, consigue entretener.

Requiere pensar bien cada una de las situaciones y más si tenemos en cuenta que cada personaje tiene habilidades diferentes. Uno está armado con flechas y espada, otro tiene un escuado con el que parar los ataques enemigos y planear con el, y el último de ellos saltar y chocar contra enemigos y objetos.











Los gráficos son perfectos para el tipo de juego del que se trata, los personajes tiene un tamaño mediano frente a un inmeso plano del escenario. Resaltan los colores y la cantidad de detalles de los decorados. Sin llegar a ser de lo mejor en la 16Bits de Sega son amenos.

El otro aspecto que acompaña a los gráficos es el sonido, melodías de fondo que a más de uno sacarán de sus casillas, rápidas y a veces resultan repetitivas. Por otro lado los efectos de sonido son sencillos pero cumplen (explosiones, caidas, gritos, etc ).

Y a destacar sin duda la jugabilidad, los tres protagonistas responden perfectamente, el juego da mucho de si ya que tendremos que pensar para resolver todos los puzzles y si a esto le sumamos los enemigos,items (vidas, poderes,... ) y la posibilidad de recuperar la partida mediante password tenemos juego para rato.

Valoración: Gráficos: 7 // Sonido: 7 // Jugabilidad:10

miércoles, 25 de agosto de 2010

Arcade: Sega Rally Championship

Hasta ahora no habíamos entrado al trapo con las recreativas, esas enormes máquinas que a más de uno nos han hecho pasar tan buenos ratos. Para estrenarnos hemos elegido un clásico entre los clásicos, aunque sea en 3D, este es Sega Rally Championship.

Desarrollado AM5 de Sega para placas Sega Model 2 (Daytona USA, Virtua Fighter 2 o The House of the Dead también funciona con dicho sistema) fue toda una revolución en el campo de los arcade de conducción.
Sega Rally habría el camino, perfeccionó el manejo, efectos de conducción y añadió sinuosos recorridos para ponerlos a prueba.



Argumento:
Para competir tenemos la posibilidad de elegir dos coches: Toyota Celica y Lancia Delta. Debemos competir contra otros 15 vehículos controlados por la máquina, ¿el reto? Terminar el último trazado el primero.

Review

Gráficos:
pese al tiempo que ha pasado desde su aparición (15 años) sigue mostrando su mejor cara. Un arcade sencillo, con gráficos cuidados, ya sean los decorados, el propio vehículo o hasta los efectos de barro y arena. La pantalla del arcade es lo suficientemente grande como para absorberte durante los más de 20 minutos que puede tardar uno en recorrer los 3 circuitos, a razón de 5 vueltas cada uno, eso si.

Jugabilidad: destaca que este arcade fuese el primer juego de conducción que añadiese diferentes superficies (asfalto, gravilla, barrio) lo que afectaba a la física del vehículo y a su manejo. La "cabina" del arcade tiene un cambio manual (que ayuda a hacerla más realista) junto a dos palancas, freno y acelerador, pero destaca el volante que vibra y ejerce fuerza en función de la situación del coche. Volantazos, derrapes y frenadas son inevitables pero la dificultad viene dada según se conozca el jugador los tramos, de ser así no tendrá problemas (tomar curvas, frenadas, etc), el manejo es sencillo y no cuesta acostumbrarse.

Sonido: no es el punto fuerte del arcade pero ni mucho menos es de bajo nivel. Música durante la carrera y efectos de sonido de derrapes, coches, saltos, revoluciones de motor...muy variado y correcto.


Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 7 // Jugabilidad: 10

miércoles, 4 de agosto de 2010

Review: Estrenando la Neo Geo CD

Son muchas las videoconsolas que hemos probado y otras tantas que nos han quedado en el olvido, pero si una destaca entre todas es NeoGeo.
Desarrollada por SNK nos encontramos ante una máquina de 16Bits, muy potente y robusta, gráficos 2D y sonido de 15 canales.

En su día era un mostruo frente a Megadrive-Genesis, ya que era el doble de potente, por ejemplo: 64colores por los 4096 y 80 sprites contra los 380 ofrecidos por NeoGeo AES, sin contar el chip de sonido.

Embalaje NeoGeo CD Exterior e Interior


En esta review vamos a hablar de su hermana "gemela", NeoGeo CD, una revisión de la AES donde se pasa del sistema de cartuchos (muy caros) a lector de CD por temas de costes.

Descripción general:
Como procesador central tiene un Motorola 68000 a12 MHz y de coprocesador un ZilogZ80 a 4 MHz. Su chip de sonido es Yamaha (YM2610 15); con todo esto tenemos una paleta de 65,536colores a 320*224. Cuenta además con ram interna de 7mb y un lector a 1x.

Review:
Uno de los principales aspectos negativos son los momentos de carga durante el juego, que puede llegar a desesperar a más de uno, pero es lo que se debe asumir, se ofrece un sistemas más económico a costa de la velocidad. Por otro lado este formato ofrece casi los mismos títulos que su versión de cartuchos y otros tantos exclusivos.

NeoGeo CD nos recuerda a Sega Saturn respecto a la forma de la carcasa, su carga superior manual, el color y la sobriedad de ambas...además las dos se mueven como pez en el agua en gráficos 2D.
Por otro lado es una videoconsola bastante grande, si bien supera a Panasonic 3DO FZ-1 en peso y dimensiones.

NeoGeo CD - Sega Saturn (izquierda) / NeoGeo CD - 3DO FZ-1 (derecha)


En si es un sistema robusto, con buenos acabados donde destaca un lector de CD-Rom no muy rápido pero si efectivo y que trabaja con poco ruido.

El mando o pad se modificó en NeoGeo CD, en lugar del joystick original se fabricó uno parecido al de Megadrive o Super Nintendo, con una palanca direccional en lugar de la clásica cruceta, perfecta...es decir, el mando entre los mandos.

En accion:
Cuando encendemos la consola un pequeño led rojo se ilumina en el centro de la carcasa, poco más indica que esté encendida, como hemos dicho, el lector es muy silencioso.
Hemos probado KOF 96 y Metal Slug 2 (como no, los juegos por excelencia de este sistema).

Los sprites, sonido y velocidad de movimiento dejan a uno pegado al asiento, solo los comentados momentos de carga restan al total.
El pad pese a tener solo 4 botones cumple y más teniendo en cuenta la palanca direccional, la recreativa en casa.

NeoGeo CD carga superior y juego KOF 96 (izquierda) - Pad (derecha)


Otros aspectos:
-Es multiregión.
-No tiene anticopi, aunque si algunos juegos.
-Dispone de memoria interna para guardar partidas.

jueves, 8 de julio de 2010

Gameboy: Ninja Gaiden

Gameboy es un caldo de cultivo de juegos plataformeros, unos muy completos y otros muy básicos. Para marcar esta diferencia podemos encontrar como ejemplo el juego que vamos a tratar, Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden es una serie japonesa de videojuegos que apareció en Japón en 1988 y que pertenece a la empresa Tecmo, en Europa se conoce por Ninja Warriors.

Argumento:
El personaje principal se llama Ryu Hayabusa del Clan del Dragón. Se basa en avanzar y destruir todo lo que se nos ponga por delante hasta dar con Garuda, un difícil enemigo final. No tiene nada que ver con las versiones Nintendo Nes.

Review:

La jugabilidad es lo primero a puntuar, ya que en este tipo de videojuegos prima que sea sencillo y jugable, más siendo Gameboy el sistema (no se puede pedir mucho más en otros aspectos como son los gráficos y el sonido).

Ninja Gaiden Gameboy (izquierda) - Ninja Gaiden Nes (derecha)



El movimiento del personaje parece algo lento aunque con el tiempo uno se acostumbra, entre los problemas que parten de ello es que al recibir un golpe tardamos en recuperarnos y volver a poder mover el jugador.

De los movimientos destaca un gancho para agarrarnos a diferentes superficies, la capacidad de agarrarse a tuberías, volteretas y diferentes magias con la espada...las necesitaremos.
Los enemigos abundan y no son nada sencillos de evitar por lo que la pacienca una vez más será necesario (eso o jugar con save state en un emulador)

Screenshots de Ninja Gaiden Gameboy


Los gráficos son sencillos aunque todo está perfectamente definido, los fondos de los escenarios están muy detallados y todo el conjunto se mueve adecuadamente. Una de los pequeños guiños son las imágenes que aparecen al terminar con los enemigos finales.

El sonido cumple sin más, dichosos los 4 canales de Gameboy que tanto limitaron a los desarrolladores, música machacona típica de este tipo de juegos.

Resumiendo: engancha y mucho, pero uno se tiene armar de paciencia porque es bastante complicado, no por los jefes finales sino por la multitud de enemigos y la duración de los niveles. Cuando juegas con este cartucho sientes lo que es un plataformas de acción puro y duro, eso si, baja el sonido.


Video Youtube: Ninja Gaiden

Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 5 // Jugabilidad: 8

martes, 16 de febrero de 2010

Unreleased - GBC: Resident Evil

Ya hemos hablado de este juego en alguna entrada anterior pero ahora nos gustaría centrarnos en el.

Si, el título es correcto y si, hubo un intento por parte de Nintendo para "portar el mítico RE a la 8Bits.

Situación:
La saga Resident Evil ya se veía venir, era un filón que Capcom quería explotar y a ello se puso.
La notica se filtró y aparecieron numerosas imagenes, videos y comentarios en revistas de videojuegos pero finalmente nunca vio la luz.



¿Qué se supone que paso?
Se comenta que el juego andaba entre el 20% o 30% de su desarrollo cuando fue cancelado. Bien sea por las limitaciones de la Gameboy Color o bien porque no les merecía la pena que un juego de esa "calidad" saliese al mercado.

¿Podría haber salido finalmente?
Si, de hecho "Alone in the Dark" (para esta misma consola) es un juego bastante parecido, con multitud de colores en pantalla, animaciones y de larga duración por lo que no se entiende el motivo.



Aquí teneis una galería de imagenes del juego. Enlace Imágenes por IGN

Y aquí no queda la cosa, en una siguiente entrada hablaremos de otro juego de la saga Resident Evil que quedó en el tintero.

Video Resident Evil

martes, 2 de febrero de 2010

Sega "vuelve" con Zone Sega

Zone Sega no es una consola desarrollada por Sega, pero si que ha dado la licencia (o eso parece) y ya existe de hecho como "Zone" a secas.De aspecto parecido al de la Wii tambien dispone de mandos con función shake-shake.

Dispone de 50 juegos en memoria de los cuales gran parte serán clásicos de Sega (Sonic Knukles, Shinobi, ... ), otros arcades y otros tantos similares a los de Nintendo Wii.

De momento no se ha pensando para que cargue más juegos de los que tiene en un principio en memoria aunque si esperan aumentar el número de titulos de Sega.

Galeria de fotos

Su precio será de 80$ o 60€ más o menos...

Buena noticia ¿será verdad?

Fuente: Sega Saturno

lunes, 11 de enero de 2010

El primer videojuego en 3D

3D Monster Maze para el ordenador Sinclair ZX 81 programado en 1981 por Malcolm Evans fue el primer videjuego en 3D de la historia.
Se basa en un juego extremadamente sencillo en primera persona, donde el usuario o jugador debe ir moviendose por un laberinto.

El funcionamiento es quizás parecido al PacMan, por el hecho de que el enemigo sigue al jugador por los laberintos aunque difiere en el fin, que es escapar del laberinto y no eliminarlo.

Como nota curiosa se puede hablar de que el padre de todo esto trabajaba en la industria aeroespacial y desarrollo este videojuego cuando su esposa le regalo el ordenador en cuestión, un Sinclair ZX 81.
Si con todo esto tenemos en cuenta que funcionaba a 6 fps (Fotogramas Por Segundo)y que la resolución era de 25*24 esta entrada vale para saber de lo que disponemos hoy en dia.

Algunas imágenes del videojuego:

viernes, 6 de noviembre de 2009

GBA: CT Special Forces

Desarrollado por LSP como conversión de un juego para Playstation y Arcade, llegó ese "primo lejano" de Metal Slug (si bien existe también una versión de este último para GBA).
Nos ponemos en la piel de un marine, cuyo fin es acabar con todo lo que se le ponga por delante, recogiendo items (granadas, lanzallamas, ametraladora, salud y un largo etc) enfrentándonos al correspondiente "boss" final.

Si bien el argumento parace típico quizás la jugabilidad y que engancha como ninguno marcan la diferencia.



Review:

La jugalidad lo primero de todo, porque sin duda es el punto fuerte de este cartucho. Nuestro personaje se mueve perfectamente por la pantalla, en scroll horizontal, ya sea rodando o como uno quiera.
Los escenarios están llenos de elementos que podemos usar para trepar, saltar y cubrirnos. Como se ha dicho antes es un familiar de la saga Metal Slug de padres poco conocidos, pero que explota al máximo este tipo de juegos y añade diversas situaciones, desde pilotar aviones, tanques, saltar en paracaides o bien escenarios cuya jabilidad es Silent Scope de Dreamcast ¿recordais?



En cuanto a la dificultad se puede decir que se ajusta bastante bien y con ciertas misiones intermedias recibiremos vidas extras.

Los gráficos aunque sencillos, nada de 3D ni zooms ni nada por el estilo, son muy similares a los del cartucho del ítico juego de NeoGeo, personajes pequeños, algo rechonchos y escenarios tan coloridos como su hermano mayor.

En el apartado del sonido decir que tiene muchas melodías, con mucho ritmo que le dan ese punto de velocidad al juego, las explosiones, disparos y gritos están a la orden del dia, geniales.


Resumiendo todo lo dicho, si comienzas a jugar lo tendrás que acabar, porque engancha desde el primer minuto, es un no parar de acción, tipos de juegos y de enemigos. La única pega es que gracias a los passwords se haga un poco corto, pero existen tres partes para GBA asi que hay juego para rato.


Valoración: Gráficos: 8 // Sonido: 6// Jugabilidad: 10

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Sega Saturn: Initial D

Basado en una serie manga de 1995 trata de carreras clandestinas callejeras en Japón, y toda la acción se concentra en pasajes montañosos donde se utiliza particularmente el estilo de conducción de derrape, denominado drift.
La historia se desarrolla en la Prefectura de Gunma, Japón, específicamente en sus montes y los alrededores de las ciudades.
Toda la trama se desarrolla al volante del mítico Toyota AE86.

Argumento:
Takumi Fujiwara, estudiante de colegio de 18 años, trabaja en una gasolinera y como repartidor por las montañas de su ciudad. Con el tiempo se ha convertido en un experto piloto en este tipo de carreteras, lo que le ayudará a introducirse sin darse cuenta en el mundo de las carreras ilegales al cruzarse en una de ellas.

Video PlayGame - Initial D



Review:
No miento si digo que hasta hace poco no conocía este juego, un error. Para intentar dejar claro lo que consigue nos basta una palabra: engancha.
El juego no tiene más, carreras ilegales con derrapadas aprovechando las curvas sinuosas de todos los recorridos que se nos marcan, consiguiendo puntos por ello y con la necesidad de ganar la carrera.

Jugabilidad: el control del coche es lo principal en este juego, no resulta sencillo pues recrea fielmente la tracción trasera de este coche de 120 caballos, pero con un par de carreras uno se hace a el. El botón del freno es fundamental para derrapar y obtener valiosos puntos de estilo. Esencial el hecho de que tenga varios niveles para ir practicando, además de varios modos de juegos (practice, drift, historia, ...)

Sonido: melodías con bastante ritmo, dan emoción durante la carrera. Lástima que sean demasiado cortas y por lo tanto se repitan durante la carrera.

Initial D Arcade (izquierda) - PlayGame (derecha)



Gráficos: las carreras se desarrollan durante la noche, por lo que los escenarios son oscuros pero dejan ver el correcto uso del efecto luz. Por otro lado el diseño de nuestro coche está bastante cuidado aunque el de los adversarios no. Durante el juego aparecen distintas imágenes de la serie manga, lo que ayuda a seguir la trama, eso si, en japones.

En general un buen juego de carreras con trama para la 32Bits de Sega, aunque parece dificil al principio acaba por enganchar.

Curiosidades:
-Existen versiones para casi todas las consolas: Arcade, PS1, PS3, Gameboy, Gba y PC.
-Se hizo una película a partir de la serie manga: Mas info

Valoración: Gráficos: 8--Sonido: 7--Jugabilidad:8